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Jeux, consoles et créativité
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353
Days
21
Hours
20
Mins
29
Secs
Les jeux vidéo—sur nos téléphones, ordinateurs et consoles—font partie de la vie quotidienne. Mais saviez-vous que les jeux nécessitent non seulement des milliers d'heures pour être créés et requièrent une technologie complexe pour fonctionner? Préparez-vous à explorer la créativité qui entrent en jeu en suivant le cycle de vie de vos jeux vidéo préférés.
L'aventure
vous attend
L'aventure vous attend
Studio de développement de jeux vidéo
Où et comment les jeux vidéo sont-ils créés? Nous rencontrerons des concepteurs de jeux vidéo dans leur studio pour voir les logiciels et le codage qu'ils utilisent pour développer les niveaux, les personnages et plus encore pour nos jeux préférés.
Studio de développement de jeux vidéo
Où et comment les jeux vidéo sont-ils créés? Nous rencontrerons des concepteurs de jeux vidéo dans leur studio pour voir les logiciels et le codage qu'ils utilisent pour développer les niveaux, les personnages et plus encore pour nos jeux préférés.
Recyclage de produits électroniques
Qu'est-ce qui arrive aux produits électroniques qu'on jette? Nous découvrirons la dernière étape de leur cycle de vie à un centre de recyclage.
Usine de fabrication de matériel informatique
Ensuite, nous jetterons un coup d'oeil au matériel informatique nécessaire pour exécuter un jeu vidéo lorsque nous visterons une usine où sont fabriqués des composants comme les puces électroniques.
À qui s'adresse cette sortie virtuelle?
- À tous les classes de mathématiques, de sciences, de sciences sociales et de langues qui s'intéressent aux jeux vidéos, leur création et l'impact qu'ils ont sur l'environnement.
- À tous les cours qui portent sur l'un des objectifs de développement durable suivants : industrie, innovation et infrastructure ; consommation et production responsables.
- À toutes les classes de mathématiques qui explorent les applications professionnelles du codage, de la géométrie, des vues en perspective, ou la modélisation en 3D.
- À toutes les classes informatiques qui étudient l'impact des technologies courantes sur l'environnement, ainsi que celles qui étudient le développement de logiciels ou de matériel informatique.
- À toutes les classes d'arts visuels et médiatiques qui explorent des nouveaux outils et technologies.
- À toutes les classes de science qui étudient la durabilité des produits et leur cycle de vie.
- Aux programmes qui mènent directement à un emploi dans les domaines de l'environnement, des arts et culture, et/ou de l'informatique.
Nous sommes là pour vous accompagner.
E2 fournit du matériel pédagogique pour chaque excursion afin d'aider les enseignants à faire le lien entre l'excursion virtuelle et la matière enseignée. Notre matériel pédagogique suit les principes de l'apprentissage expérientiel: participer, réfléchir, appliquer.
Découvrez comment les excursions Aventures E2 s'intègrent à votre programme d'études
Event Highlights
Experience the power of transformative education through our gallery.
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Il vous suffit de remplir le formulaire à droite et nous vous enverrons tout ce dont vous avez besoin pour vous joindre à nous lors de cette fascinante sortie dans le monde de la production alimentaire.
FAQs
Trouvez les réponses aux questions les plus fréquemment posées concernant la façon de s'inscrire, les détails sur les programmes et les conditions de participation.
Un programme E2 consiste en une diffusion en direct au cours de laquelle vous et vos élèves pouvez explorer plusieurs sites et rencontrer des experts, le tout en une heure et sans les frais ni le stress liés aux transports en autobus ou aux autorisations de sortie. Pendant l'événement, vous pourrez poser des questions aux experts via notre plateforme interactive Slido.
Un programme E2 commence avant la diffusion et peut se poursuivre après. Chacun de nos programmes éducatifs s'articule autour d'un thème en lien avec votre curriculum scolaire. Aussi, nous fournissons du matériel pédagogique que vous pouvez utiliser avant et après l'événement, notamment des questions pour alimenter des discussions, des cartes cognitives, des activités d'apprentissage expérientiel, des questions de réflexion, des liens vers des ressources externes et bien plus. En outre, si vos élèves n'ont pas obtenu de réponse à certaines questions durant les diffusions, nous ferons le suivi avec les experts en votre nom afin d'avoir les réponses!
Les programmes E2 sont conçus pour s'intégrer facilement dans toutes les matières scolaires et nous serons heureux de répondre à toutes vos questions que ce soit par courriel ou lors d'une rencontre.
Les sorties E2 sont conçues pour les élèves de la 6e année du primaire à la dernière année du secondaire. Nous travaillons actuellement à l'élaboration de sorties virtuelles pour un public encore plus jeune! Si vous souhaitez nous faire part de vos commentaires sur la manière dont nous pouvons adapter nos sorties aux élèves de la 2e à la 5e année du primaire, veuillez nous envoyer un courriel à info@e2adventures.com.
Ce qui distingue nos sorties virtuelles, c'est notre approche pédagogique unique! Les sorties virtuelles E2 sont :
- En direct : que nous soyons sur un site au Canada, en Islande, en Australie ou au Japon, vous rencontrerez les experts en direct.
- Interactives : grâce à la plateforme novatrice Slido, vos élèves peuvent poser des questions à tout moment. Ils répondront également à des sondages, participeront à des jeux-questionnaires et pourront même procéder à des votes. Les sorties virtuelles E2 favorisent un mode d'apprentissage actif.
- Conformes aux programmes éducatifs : comment une sortie E2 peut-elle s'intégrer à votre programme éducatif? En toute simplicité! Tous nos événements sont pluridisciplinaires et nous fournissons des ressources pédagogiques qui vous aideront à les intégrer à l'apprentissage en classe.
Lors de chaque diffusion en direct, les élèves peuvent poser des questions aux experts en temps réel par le biais de la plateforme Slido. Plusieurs réponses aux questions seront données durant l'événement. Les questions demeurées sans réponse seront envoyées aux experts afin qu'ils puissent y répondre par écrit, dans un document que nous vous enverrons par courriel la semaine suivante. Vous aurez ensuite l'occasion de revenir sur la sortie virtuelle avec vos élèves et discuter les réponses.
Notre équipe responsable des événements fera également participer vos élèves pendant la sortie en publiant des sondages en direct et en recueillant leurs commentaires sur ce qu'ils aimeraient voir ensuite.
Pour obtenir une liste des sorties virtuelles en production pour l'année scolaire en cours, consultez la page Programmes et événements. Si vous souhaitez voir quelque chose qui n'est pas proposé actuellement, communiquez avec nous à l'adresse info@e2adventures.com.
Les sorties virtuelles durent une heure. Vous et vos élèves pouvez joindre l'événement Slido jusqu'à une demi-heure avant le début de la diffusion pour répondre aux sondages d'introduction et tester vos connaissances sur le sujet.
Une fois votre inscription confirmée, nous vous enverrons les ressources pédagogiques liées à votre sortie virtuelle que vous pourrez utiliser avant ou après l'événement. Nous communiquerons avec vous deux semaines avant la sortie pour vous fournir de plus amples informations, ainsi qu'un jour avant à titre de rappel.
Participer à la diffusion en direct d'une sortie E2 ou à sa version asynchrone est simple. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un ordinateur et d'un projecteur dans votre salle de classe!
Vous pouvez choisir de diffuser l'événement sur YouTube ou Vimeo. Les deux liens vous seront fournis avant la diffusion et vous pourrez les ouvrir jusqu'à 30 minutes avant le début de la sortie virtuelle.
Partagez le lien Slido et/ou le code QR avec vos élèves jusqu'à 30 minutes avant le début de la diffusion. Ils pourront commencer à interagir avec notre équipe chargée de l'événement par le biais de sondages en direct et de questions à choix multiples.
Aucun téléchargement requis! Assurez-vous simplement que les pare-feu de votre école ne vous empêchent pas, vous ou vos élèves, d'accéder à YouTube/Vimeo ou Slido.